Oleg Bekker

B.A. Kommunikationsdesign

Die Tür als Interface

Immersion und Narration in Virtual Reality

Die Arbeit untersucht eine reale, freistehende Tür als interaktives Interface in Virtual Reality. Durch das Öffnen und Durchschreiten wechseln Nutzer*innen zwischen unterschiedlichen virtuellen Welten mit jeweils eigenen atmosphärischen und narrativen Qualitäten. Ziel ist es, das erzählerische Potenzial von Virtual Reality jenseits filmischer Konventionen auszuloten. Die Tür fungiert als symbolische wie funktionale Schwelle, an der Handlung und Bedeutung zusammenlaufen. Eine reale Tür wird präzise mit ihrem virtuellen Pendant synchronisiert und als physische Schnittstelle erfahrbar gemacht. Gestalterische Strategien aus Game Design und Rauminszenierung lenken die Interaktion und ermöglichen eine intuitive, körperlich erfahrbare Form des Storytellings.

The Door as an Interface

Immersion and Narration in Virtual Reality

The project explores a real, freestanding door as an interactive interface in virtual reality. By opening and passing through it, users move between distinct virtual worlds, each with its own atmospheric and narrative qualities. The aim is to explore the storytelling potential of virtual reality beyond cinematic conventions. The door serves as both a symbolic and functional threshold where action and meaning converge. A physical door is precisely synchronised with its virtual counterpart and made tangible as an interface. Design strategies drawn from game design and spatial staging guide the interaction, enabling an intuitive, embodied form of storytelling.

Betreuung / Supervision

  • Prof. Christian Geiger
  • Prof’in Anja Vormann